消耗:1点法力】
卫且行觉得这张卡牌还能继续细化加强,但目前只能做到这样了,有机会有灵感再添加。
虽然是单技能卡牌,但【奇迹商人】的技能不可谓不强力,每三十秒便可以多赚一次技能,虽然冷却时间翻倍,但只要能多积累,一定能创造出不小的优势。
留着当交易卡牌勾引玩家!
第三张,以炸弹人为原型,卫且行承认自己有些破坏欲,贼偏爱类似【白狼王】,【赤月使徒】一类的自爆卡牌。
它在狼人杀中的技能,可谓是碰我者死。
白天被投票放逐后,所有给他上票的玩家全部死亡。其他方式死亡无法发动技能。
如果炸弹人被放逐时炸死了场上所有人,则炸弹人单独获得胜利。
相当超标的输出卡牌。胜利条件也非常不讲道理,总之拉仇恨就对了,不然苟活到最后也不算胜利。
所有给他上票的玩家,翻译:所有对它造成伤害的卡牌。
若炸弹人清场,获得胜利。翻译:阵亡离场后若完成清场,还能额外获得一次遗言。
相当超标的收割卡牌。制作成卡牌的话,一定是非常炸裂的存在。
它的技能意味着它无法被设计成嘲讽卡牌,不然一边吸引伤害,等死掉了再对敌方卡牌爆炸一波伤害,未免太顺理成章的离谱。
卫且行不用试,都知道审核不会给通过。
倒不如将以上两种效果,改一改,设计成阵亡离场后触发的被动。
但仅仅是两项被动,除非敌方傻了吧唧,不然不会对这样一个不动它它就是小猫,一动它反而触碰到刺猬的炸触发式炸弹下手。
因此还是要设计一个与牺牲炸弹人本身血量无关,不附带客观嘲讽吸血效果的技能,且这个技能还要有一定威胁性,才能让敌方忍不住伸手戳破这只卫且行的猫。
提笔思索了很久,卫且行终于决定好,下笔如有神。
浑身绑满漆黑炸弹的简笔画火柴人,一手扯着身上的引线,一手举着呲溜冒着火星的一枚炸弹,唯一的五官是猖狂大笑的嘴巴。
卫且行点点头,太符合他现在制作卡牌的精神状态了,简直完美。
【炸弹人
品质:三星
等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能一:炸弹反弹
当炸弹人血量清零阵亡离场,将同时对在本场战斗中对炸弹人造成伤害的敌方卡牌造成爆炸伤害。
每有一张爆炸目标,对所有目标造成相当于炸弹人10%的基础血量,爆炸伤害至多不超过炸弹人70%的基础血量。
被动技能二:炸弹狂欢
若阵亡离场时产生的爆炸伤害将所有爆炸目标击杀,则对在场所有剩余敌方卡牌造成二次爆炸,即伤害溅射,该溅射伤害为一次爆炸伤害的50%。
技能:炸弹爆裂
使用卡牌技能,向十米范围内某处投掷一枚炸弹,炸弹以每秒十米的速度投掷过去,落地后爆炸开来。
在该炸弹三米范围内的敌方,受到炸弹人12%基础血量的伤害;五米范围内的敌方,受到炸弹人6%基础血量的伤害。
CD:20s
消耗:1点法力】
卫且行确认这次是真的差不多补充完成了,返回狼人杀卡组,端详所有卡牌。
【白痴】这种卡牌都能三星,【女巫】什么的还停留在二星,未免太说不过去了吧。
想要将【女巫】的品质提上去,只靠解药和毒药的技能是不充足的。
在狼人杀中,女巫不可同时使用解药和毒药,若是将这一规则纳入设计中……
【您修改的卡牌狼人杀&女巫已通过系统审核】
【女巫
品质:三星
等级:五星
生命:900
攻击:10
防御:110
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:双色魔药
女巫入场后,自动获得两瓶解药和两瓶毒药。
每经过三十秒,女巫获得一瓶魔药,获得顺序按照毒药解药的顺序交替进行。
技能一:毒还是救
可选择使用一瓶毒药或者解药。
毒药:投递给一张敌方卡牌/一个敌方目标,使该卡牌立即损失8%的基础血量。
解药:投递给一张己方卡牌/一个友方目标,使该卡牌立即回复10%的基础血量。
CD:20s
消耗:1点法力
技能二:双药同使
使用卡牌技能,同步使用一瓶解药和一瓶毒药,两瓶魔药可发送给不同卡牌。
并且随机触发以下效果之一(几率均为33.33%):
一:毒药膨胀。额外获得一瓶毒药,并需在该技能冷却结束前使用掉,过期不积累,即作废。
二:解药膨胀。额外获得一瓶解药,并需在该技能冷却结束前使用掉,过期不积累,即作废。
三:完美掌控。两瓶魔药均正常使用,无额外效果。
CD:45s
消耗:1点法力】