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第118章 狼人杀卡组(7)

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第二晚,是平安夜。

没有相应的僵尸王臣带领,没有僵尸尸潮,也就没有守城战。

所有等着触发守城保卫战的玩家天塌了。

道山玩家在论坛上走奔西走,发疯呐喊,甚至还向游戏客服询问他们的功勋飞到哪里去了。

卫且行、第二支羽和秘语三人全程不吭声。

这虽然是一件光彩的事情,但也是一件拉仇恨的事情。

自家阵营的玩家没任务可做,敌方阵营的玩家被自己坑了一把。要是一不小心说秃噜了嘴,都是秒变全民公敌的节奏。

更何况,敌方静悄悄,必定在作妖。

卫且行不觉得只是阻止第三位僵尸王臣的登录,就让他们无计可施,完全放弃所有动作。

论坛上没看到什么有关僵尸阵营玩家的帖子或者吐槽,尽管有些玩家已经把怀疑的目光放到且行且珍惜他们三人身上,但没有切实证据,也不会做些什么。

僵尸阵营的玩家却要小心提防。

卫且行倒是不怎么担心,回城石一用,回到客栈把面具一摘,登录大号,保管队友秘语都认不出来。

上午的任务,依旧是制作卡牌。

首先要对狼人杀说声抱歉,已经嘟囔过好几遍完结,但卫且行还要一而再,再而三的打脸自己,再补充几张卡牌。

首先是白痴。

白痴被投票放逐时公布自己的身份,可免除放逐出局,留在场上继续游戏,技能发动后的白痴不能参与接下来的放逐投票,也不能被投票。

白痴身份相当于是他的一张免死金牌,快要死了,发动技能,尽管不能输出(投票表决),但同时也不会受到伤害(放逐死亡)。

卫且行的设计思路是:仿照【白雪公主】设计。

没办法,【白雪公主】这张卡牌设计得太好了,如果让他给自己设计的卡牌排个先后,这张是一定能位列top3之一。

【赤潮母体】也该有一席之地,还有一张没怎么使用的【填海精卫】。

【丑小鸭】和【睡美人】进前五。

剩下的就是【吞婴鬼母】,【赤月使徒】,【花轿鬼魂】,【卖火柴的小女孩】等等卡牌小鬼打架。

【您制作的卡牌狼人杀&白痴已通过系统审核】

鼓着两只大大的、眼白占比偏大的眼睛的洋葱头少年,歪着脑袋反手指了指自己,如果有非人机的玩家在场,一定能自动给他配音:莫?我吗?

【白痴

品质:三星

等级:一星

生命:800

攻击:0

防御:100

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

被动技能一:傻人有傻福

当遭受到致命伤害时,可向在场所有卡牌表明“白痴”身份,免受该致命伤害。

致命伤害:伤害数值在基础血量的20%及以上,或血量降低到10%基础血量以下。

每场战斗仅限一次。

被动技能二:装疯卖傻

白痴所遭受的伤害永久减免8%。

技能:火力吸引

白痴在关键时刻,被狼人诬陷,或者被好人误解时,可翻牌自证,因而白痴无所畏惧。

使用卡牌技能,可主动吸收八米范围内30%的伤害,锁定类技能可吸收20%,该技能持续时间为25s。

CD:50s

消耗:1点体力】

但【白痴】的技能和【白雪公主】是完全颠倒过来的,前者的被动是后者的技能,后者的被动是前者的技能和被动之一。

【白雪公主】的被动是存在期间,自动吸收敌方打出的50%的伤害,也就是自带嘲讽。

技能是面对致死伤害,陷入沉睡,免疫期间所有伤害,每场战斗仅限一次。

而【白痴】则是被动减伤,免疫一次致死,作为嘲讽肉盾是技能。

相对来说,【白雪公主】更加强力,自动吸收全场嘲讽,且力度更大,但她的血量更难控制,时时刻刻都要受到伤害,自保生存能力要差一些,因而陷入沉睡的免疫技能释放时间相当关键。

【白痴】则是主动释放嘲讽吸收伤害,被动也可以用来救急,更易生存。

卫且行满意的收起,摩拳擦掌准备下一张。

奇迹商人:可赋予一位玩家(幸运儿)一次技能(预言家的查验,女巫的毒药,守卫的守护)。

在狼人杀游戏中,仅可赋予一次,幸运儿的技能也仅可使用一次。若赋予给狼,则狼不获得技能,次日奇迹商人死亡。

卫且行要设计,首先要改变赋予一次的限制。技能只能赋予一次,且为一次性,在战场上几乎没什么卵用,除非是特别强力的技能。

但考虑到原版本中给出的三个选项已经较为完善,封锁技能,毒药伤害,守护保护,面面俱到,因而卫且行保留这项设计,并且将其化为多次使用的技能。

不多时,卫且行耳边传来系统审核通过的提示音。

全身裹在黑袍下的神秘人士,背上背着硕大的背包,一双牛皮靴子已经有些陈旧,看得出她经历了旅途的风尘仆仆和艰难险阻,才走到我们面前,去售卖她寻找到的宝藏。

【奇迹商人

品质:三星

等级:一星

生命:900

攻击:0

防御:110

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

技能:奇迹馈赠

使用技能,赋予一张卡牌一项限定次数的额外技能。

技能在狼人杀卡组的卡牌中五选一:觉醒*预言家的技能,女巫的技能,守卫的技能,骑士的技能,乌鸦的技能。

每张卡牌至多赋予一次,且技能冷却时间为原版本的两倍,至多使用三次。

CD:30s

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