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第119章 狼人杀卡组(8)

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【女巫】开局四瓶魔药,保证一二技能至少都能有一次使用机会。

但选择技能二,至少能额外获得一瓶魔药。因此按照技能划算程度来说,自然要尽可能使用二技能,使用一技能释放协调两种魔药的使用情况,多去碰运气赚取被动之外的魔药。

【觉醒*预言家】的技能,他不打算再做什么修改,封锁技能的效果也足够,品质升上去了,也不过是增加一两秒的作用时间,倒不如多增加些血量上限和基础防御实在。

卫且行这套卡组当初定在封锁控制上,输出奇少,因此他希望能将【猎人】定位在普通攻击为主,压低群体血量上。

他忽然想到什么描述,又是一乐。

第二支羽啊第二支羽,你不是最喜欢负面状态吗?我也能搞出来。

很荣幸,经过修改的【猎人】升入三星,终于拿回了些属于丛林猎手的风范。

【猎人

品质:三星

等级:五星

生命:900

攻击:100

防御:50

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

被动技能:丛林法则

猎人严格遵循丛林法则,弱肉强食,对待敌人绝不心慈手软,也绝不手下留情。

猎人入场后,每五秒选择在场一张输出最高的敌方卡牌进行攻击,对猎人到目标卡牌之间,直线路径发射一枚子弹。

若射程路径上存在其他敌方卡牌,则对其造成50%的基础伤害,并穿透该卡牌。

子弹的速度为十二米每秒,攻击伤害等同于猎人的基础攻击数值,命中敌方卡牌后,使其原地僵直1s。

且子弹附带“流血”负面效果,中弹后敌方卡牌在未接受治疗效果之前,每秒掉血0.5%;接受治疗效果后,“流血”负面消失,本次治疗效果削弱25%。

若子弹多次命中同一目标卡牌,掉血百分比变动为0.8/1.2/1.8/2.4/3.0,治疗削弱效果为28%/32%/36%/40%/45%。

若在场存在被乌鸦*诽谤,被己方的各类标记的敌方卡牌,额外获得猎人每次攻击10%的溅射伤害。

等级附加:增加技能强度5%x4】

前面说到【猎人】压低血量,那么收割者是谁呢?

自然是同属于好人阵营的【骑士】。

决斗成功进入黑夜,若已经进入黑夜则额外触发一次,这项技能卫且行很满意,不打算大幅度变动。

但考虑到【骑士】伤害实在有限,他决定仿照【大白魔鲨】和【吞婴鬼母】进行设计,使其成为一张后期爆表卡牌,专门击杀被压低血量的残血卡牌。

【骑士

品质:三星

等级:五星

生命:800

攻击:100

防御:60

敏捷:60

暴击:80

韧性:0

抗性:0

被动技能:愈战愈勇

每成功击杀一张卡牌,骑士的士气获得一次鼓舞提升。每获得一次鼓舞,技能持续时间增加0.5s,最多增加到7s。

技能:决斗

选择一张敌方卡牌进行决斗,单方面对其进行100%暴击伤害的普通攻击,技能的初始持续时间为4秒。

若该技能成功击杀敌方卡牌,则战场内强行进入黑夜。

若已进入黑夜,该技能获得额外触发一次的机会,该机会需要在五秒之内使用,过期作废,且该机会不影响卡牌技能正常冷却。

CD:50s

消耗:2点体力】

技能变强了,尤其是在被动加成下,因此决斗技能的使用时机非常关键,若是碰到残血卡牌不能击杀的情况,只能很遗憾等待五十秒的冷却时间。

而这五十秒的时间,无疑是致命的。

之后卫且行感到有些疲乏,简单把各个卡牌中关于狼人杀卡组的限定条件删去,使之更好融入其他卡组。

还有一些基本上动动手指头就能升入三星的卡牌,他也不吝惜一时半会儿的修改。

因为微小变动顺利升入三星的卡牌包括:【赤月使徒】,【上警】,【绑票】,【盗贼】和【划水】。

【绑票】和【盗贼】本身的强度已超出二星品质卡牌的强度,只是当时卫且行并不精通修改升级,后来一直忙忙忙,直到现在才有机会静下心来,好好理一理落灰的卡牌,拯救一下过时的它们。

其中【上警】受到【奇迹商人】和【法官】的灵感启发,灵活的将单一的技能增加,修改为警长卡牌阵亡后,可选择将警徽留给在场任一一张己方卡牌,且该卡牌继承一次前警长的一项卡牌技能。

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