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第47章 第47章

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她先是连夜搭乘独家飞艇赶去第1区船坞,等到了地方又是搭乘轨道电车,又是船坞电梯,好不容易赶到登船处,来不及休息,还有不到一个小时就要登船了。

登船后,由于标准舱房的床太小,基拉连腿都伸不直,只好紧急升级舱房。

换了新的舱房后,她又好奇地查看巨轮的全息结构图,然后还实地参观了一番护理区、餐厅等地方。

对比完免费餐厅和收费餐厅后,就在收费餐厅用餐,吃过饭了,基拉又马不停蹄地逛去了游戏厅。

兑换了筹码,找到射击游戏的区域,一进入爬塔模式就打了一下午的游戏。

这番连轴转了二十多个小时,难怪基拉能累到倒头就睡的地步。

往后的两天时间,基拉每天睁开眼就先去收费餐厅吃饭,然后直奔游戏厅玩射击游戏,一直玩到晚上八、九点才离开。

这两天时间,基拉了解到在爬塔模式下,若是玩家在游戏中途需要喝水、吃饭或者做其他事情的话,是可以暂停通关进度。

但暂停游戏进度有条件限制,玩家只能在通关了游戏关卡后,比如通关了第一层,还没开启第二层的时候,才可以暂时游戏进度。

而且,玩家若是需要离开跑步机的话,可以通过全息窗口,联系负责射击游戏的工作人员,暂时锁定该跑步机。

但锁定跑步机需要花筹码,100筹码一个小时。

而且,线上游戏的进度保留,只能保留三个小时。

若是超过时间,玩家却没有上线的话,那么游戏系统自动判断玩家通关失败,所有游戏进度都会删除。

两天时间下来,基拉在前一天一口气从第一层打到了第三层,并成功通关第三层,最终拿到了前三层叠加的1万虫币奖励。

后一天,基拉除了中午暂停关卡,去餐厅吃午饭之外,其余时间都在打游戏,直到晚上六、七点的时候,她才通关了第四层,拿到了前四层叠加的1万9虫币奖励。

其中,第三层的通关难度不算很大。

通关条件依旧是打99只小怪和1只守门怪。进度条初期的小怪难度不大,都是普通移动靶子的难度。

中期的小怪不仅攻击玩家的伤害高,还会搞团队配合,轮番攻击玩家;后期的小怪还有各种技能,比如远程的法术攻击、治疗回血等。

相当于玩家一个人同时对战一支有各种技能的全能型团队。

解决完难缠的小怪后,轮到更不好打的守门怪了,回血、攻击高、血厚等,都是标准配置了。

有的守门怪还会分裂;有的守门怪神龙见首不见尾;有的守门怪打着打着,就要问问题,答对了才能继续攻击,答错了就进入免伤状态,玩家要等到状态结束才能继续攻击。

第四层的通关难度跟第三层差不多。

但第四层的小怪数量有所减少,只安排了50只小怪。数量减少,可小怪的击杀难度却涨了。

初期和中期的小怪,除了攻高血厚之外,问题不大。

就是后期的小怪比较难解决,它们不仅攻高血厚,还带有各种特殊的技能,玩家需要小心应对。

综合来看,是减少了前三层用来当移动靶子的小怪数量。

不过,第四层的守门怪设计变化很大,不再遵循前三层那般,疯狂加血条和加技能了,而是更倾向于改变传统的打怪模式。

比如说,有的守门怪是组装向的,玩家需要在偌大的场景中,东奔西走寻找守门怪的身体零件,然后想办法组装起来,成功即可通关。

有的守门怪是娱乐向的,要求玩家跳舞、唱歌、弹奏乐器、讲笑话、扮丑等等,只要让守门怪开心,且大笑到头顶上方的进度条满了,便可通关。

有的守门怪是教育向的,会教导玩家各种技能。修仙场景就练剑;海洋场景就捞鱼;草原场景就养牛羊;草药场景就炼丹等等。

只要玩家完成守门怪布置的任务,便可顺利通关。

不得不说,基拉还挺喜欢第四层守门怪的设置。学不学到新技能另说,至少不用顶着剩下三分之一的血条,被守门怪追得要跳悬崖。

进入第五关之后,小怪的通关难度除了略微上浮之外,还多了一项极为重要的规定,那就是通关时间。

如果玩家能在系统规定的时间内通关,那么就能拿到第五层的1万2虫币奖励。

如果玩家最终通关的总时长,超出了游戏规定的通关时间,那么奖励会有所下降,每超出半个小时,就减少1000虫币奖励。

最多扣除5000虫币奖励,玩家只要能通关,最低可以拿到7000虫币奖励。

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