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第40章 第40章

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第二种玩法是大乱斗模式,玩家可以任意挑选一个玩家们正在厮杀的虚拟场景进入。

不同虚拟场景的进入界面都有一份玩家排行榜,该排行榜会实时显示当前虚拟场景有多少高额筹码玩家在线,以此吸引玩家加入厮杀。

玩家的初次筹码为10,每次死亡后复活的筹码也是10,死亡次数达到10后,玩家会自动弹出虚拟场景。

当玩家击败一位敌对玩家,都会获得对方身上所有的筹码,且每位玩家头上都会对外显示自己有多少筹码。

筹码越高,越容易成为被别人击杀的目标,然而,即便是筹码少,也照样会成为其他玩家的击杀目标。

大乱斗不像爬塔模式,既没有划分难易程度,又没有设置固定奖励,可是,大乱斗没有时间限制,也没有筹码上限限制。

只要胆子够大,能力够强悍,别说十万虫币,三十万虫币都能赚到。

基拉滑动每个虚拟场景的进入界面,查看实时排行榜,能上榜的,最低都有五万多虫币,最高的有五十多万虫币。

难怪这么多旅客想要玩射击游戏,不管是爬塔还是大乱斗,赚得可比那什么打牌、抽虫币盲盒多多了。

之前基拉还愁着学费和生活费不大够,现在她只想住在跑步机上,不赚一笔大的绝不离开。

出于稳妥考虑,基拉点击进入爬塔模式,一是看看爬塔的难度有多高,二是借着爬塔游戏,找回以前射击的感觉。

射击游戏开启后,基拉就被投放到一个虚拟的射击靶场中,

在开启爬塔打怪之前,射击游戏还贴心地安排了一个三分钟左右的射击练习小游戏,教导玩家如何使用虚拟枪打靶子。

基拉以前在军校训练时,上手都是死重死重的激光枪,然而,射击游戏给的虚拟枪,眼睛是看到长什么模样了,可拿在手上却没有一丝重量。

这也正常,毕竟虚拟的玩意,实则就是一团空气,看得见,却触摸不到质感。

拿到虚拟枪后,基拉好奇地举起来观察,看看跟她那个世界的激光枪有什么区别。

外表是银白色的长条状,前后共两个把手,枪体比激光枪要宽大,两个能量弹夹都在枪口后方。

虚拟枪没有扳机键,开枪需要食指触碰枪把手上方的屏幕。

当食指触碰屏幕时,枪管便会开始蓄能,当食指离开屏幕时,枪口便释放出攻击能量,击杀目标。

食指触碰屏幕的时间长短,影响着蓄能的大小,以及攻击距离的长远。

食指按屏幕时间越长,蓄能越多,攻击距离越远,反之,按屏幕时间越短,蓄能越少,攻击距离越短。

把虚拟枪摸索得差不多了,基拉这才进入打靶子的状态。

虚拟靶场的全息影像非常真实,让基拉有种置身其中,分不清真与假的感觉,仿佛自己真的来到的是现实世界的靶场。

“哐当”一声,虚拟靶场弹出了一个固定的半身靶子,在靶子的头部和心脏部位各有一个同心圆。

基拉调整姿势,端起虚拟枪,把枪口对准靶子的头部,食指触碰屏幕,再放开,一发红色的能量从枪口迸溅而出,直直地射向靶子。

可惜,第一次打空了,打到靶子头部的旁边,随后,基拉快速地调整枪口,再开枪,击中了颈部,第三枪,成功击中头部同心圆的红点。

打中了头部后,基拉调整枪口,瞄准靶子心脏部位的同心圆,一击正中红心。

被击中的靶子下滑,消失不见,下一秒,消失靶子的左边,又弹出了一个新靶子。

基拉反应敏捷地移动虚拟枪的枪口,瞄准新靶子头部和心脏部位的同心圆,两枪均正中红心。

打完左边的固定靶子,右边又冒出新的靶子,基拉一连打了两轮靶子,除了第一个靶子失手之外,其他靶子均是两枪送走。

打完两轮固定靶,靶场就开始出移动靶子了,从左边移动到右边,从右边移动到左边,从前面移动到后面,从后面移动到前面。

第一轮,除了有一个从前面移动到后面的靶子,基拉因为没掌握好蓄能时间,导致能量在打到靶子前就消失之外,均无一失手。

等到第二轮移动靶子的时候,基拉更是虚无单发,全都命中红点。

顺利完成射击练习后,基拉眼前冒出一个全息窗口,“请问玩家是否开启爬塔模式,前往第一层呢?是 否”

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