基拉毫不犹豫地点击了“是”选项,下一秒,她从野外靶场来到了一扇古朴的木门前,门的前方有一个全息窗口。
“欢迎来到怪塔,塔中充斥着大量怪物,请玩家小心应对。”
这个全息窗口展示了5秒时间,便自动消失,那扇古朴的木门随即往后打开,一条由青砖铺设而成道路,延伸到看不见的黑暗中。
基拉深吸一口气,迈开步伐走进怪塔,待她进入塔内,木门便缓缓关上,彻底阻断了她的后路。
木门关上后,环境顿时陷入了一片漆黑,不到半秒,墙壁两边的油灯自动点燃,昏黄色的火光飘忽不定地照亮了通道。
一个全息窗口在基拉眼前弹出,“玩家,您已来到怪塔第一层,在本次挑战中,您需要歼灭99只小怪和1只守门怪。”
不用基拉动作,该全息窗口便自动缩小,退到视觉的左上角,显示“0/99,0/1”的字样,提醒玩家目前的打怪进度。
基拉把视线从左上角收回来,看向眼前的景象,两边的墙壁皆是使用土砖堆砌,宽约两米左右,墙壁上每隔五步便设置了两盏油灯。
跳动摇曳的灯光,搭配上土黄的砖墙,有种误入陈年古墓的错觉,仿佛下一秒就会有什么惊悚的东西跑出来吓唬人。
基拉举起手中的虚拟枪,食指距离开枪的屏幕很近,做好了随时开枪的准备,她迈步往通道深处走去。
刚走两步路,左边的转角就冒出一只半人高的石头怪。
见状,基拉在迅速移动枪口,瞄准石头怪的同时,手指也点击屏幕,瞄准后立马移开食指,能量从枪口喷涌而出,精准击中石头怪的头部。
石头怪被击中头部,顿时碎成了一堆破烂石头,掉落在青砖地上,下一秒便被系统刷新,消失不见。
左上角的进度条有变化,“1/99,0/1”。
击中了一只石头怪后,又有一只石头怪从右边冒出来,它既没有攻击基拉,也没有四处走动,仿佛就像一个固定靶子似得,站在原地,等待着玩家攻击。
基拉一枪便把第二只石头怪也送走了。
走了两步,基拉来到了一个三岔路口,左边和右边都是刚才刷出石头怪的转角处,前方也有路。
基拉尝试往左边的通道走去,左边通道两侧的油灯自动亮起,一路延伸到十几米远,而前方通道和右方通道的油灯自动熄灭,瞬间陷入了一片死寂般的黑暗。
于是,基拉退回到路中心,前方通道和右方通道的门洞油灯亮起,左边通道深处的油灯自动熄灭,最后只保留门洞的油灯还燃烧着。
系统没有提醒玩家必须要去哪条通道,应该是玩家选哪个方向都可以。
见状,基拉便迈步走向左边的通道,通道两边的油灯再次亮起,还没走上两步,天花板倒挂着一只石头怪。
石头怪刚刷出来,便被动作敏捷的基拉开枪送走了。
解决完天花板的石头怪,基拉下意识转身,枪口也跟着移动,担心背后会刷石头怪搞偷袭。
然而,当原先的前方通道和右方通道的油灯熄灭后,便陷入一团漆黑,即使有怪刷出来,玩家也看不到。
基拉猜想,有油灯照亮的地方才会刷怪。
于是,基拉继续往左边通道的深处走去,一路眼疾手快地收割石头怪。
尽管她的身后有时候也会刷出石头怪,可如同她之前的猜测那般,只有油灯照亮的区域才会刷怪。
当左上角的怪物数量来到了“30/99,0/1”的时候,基拉发现刷新出来的石头怪不再像固定靶子那样,站在原地让玩家攻击了,而是开始左右移动,或者是前后移动了。
这个情况跟玩家进入游戏前,参加的那个靶场练习游戏一样,难度是逐渐增加的。
移动的石头怪,初期的移动速度比较慢,而且是匀速移动,基拉击杀起来没有难度。
当进度条来到“40/99,0/1”的时候,石头怪的移动速度变快了,而且还是时而慢,时而快的变速。
基拉除了最开始的两只石头怪,误判了它们的移动速度,导致有两枪失手,之后,她便没有再失手了。
沿着左边通道一路走到尽头,是一个拐角,拐角里面是个死胡同,没有路可以走,基拉只得转身往回走。
往回走的路没有刷出石头怪,畅通无阻地回到了之前的岔路口。
这次,基拉朝着原先右边的通道走去,刚走两步,便同时刷出出了两只左右来回平移的石头怪。