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第122章 游乐园卡组(8)

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第一张卡牌,名为【水上漂流】,波光粼粼的水面上,几只游船和几只水摩托自由飘荡,温暖明艳的骄阳,无私的把日光中的每一寸温暖,都献给无尽的海水。

【水上漂流

品质:三星

等级:一星

生命:900

攻击:0

防御:100

敏捷:60

暴击:0

韧性:0

抗性:0

技能一:漂流水上

使用卡牌技能,指定三张卡牌搭上水上漂流的小船,在海面上的游动速度至高为十米每秒(水上漂流非技能正常移速为六米每秒)。

游动时间八秒内,水上漂流及以上三张卡牌,对来自敌方卡牌的伤害减免15%,并且锁定技能有10%的几率逃脱。

CD:20s

消耗:1点法力

技能二:漂流冲撞

使用卡牌技能,水上漂流的小船立即对范围五米内的卡牌造成一次冲撞晕眩。

敌方卡牌有50%的几率晕眩1s,30%的几率晕眩1.5s,20%的几率晕眩2s。

CD:12s

消耗:1点法力】

10米每秒的速度已经算是很快,尤其是在敌方卡牌被100%减速的情况下,几乎是只需要一秒就能逃离敌方卡牌的攻击范围,无论是突袭还是保命,都是非常好的一项技能。

二技能的冷却时间要比一技能短暂,因而,不仅仅可以作用在一技能期间,当【水上漂流】受到敌方突袭,或者是为我方卡牌争取时机等等情况下都可以用到。

下一张卡牌是水上游乐园卡组的行动标杆,也是需要全程掌控其行动轨迹的关键卡牌。

【游船

品质:三星

等级:一星

生命:900

攻击:0

防御:100

敏捷:80

暴击:0

韧性:0

抗性:0

被动技能:码头往来

游船码头在场时间结束,该码头内所有己方卡牌可进行一次选择,传送到场上任一码头。

技能一:游船码头

使用卡牌技能,在存在海域的场地内设定一处游船码头。游船码头的在场时间为80s。

一处游船码头入场,诞生出一艘游船,三米范围内的卡牌将自动进入码头,游船上最多搭载四张卡牌。

在移动过程中,游船可消减敌方对游船以及游船上卡牌10%的输出伤害。

诞生的游船的在场时间为30s,在此期间,游船可在使用者的操作下以八米每秒的平均速度在海洋环境中自由游动。

当游船的在场时间结束,其内的卡牌将自动立即传送到相应的游船码头处。

CD:20s

消耗:1点体力

技能二:游船浮标

使用卡牌技能,可在海域内指定位置分别放置三份游船浮标,该浮标可自动跟随最先进入其三米范围的一张敌方卡牌。

被游船浮标标记的卡牌,在场地上的移动轨迹将以小地图的形式呈现,只暴露该卡牌在海域中的位置,不暴露视野及周围情况。

此标记时间持续60s。

CD:25s

消耗:1点体力】

这张卡牌的技能严格依照卫且行的设计思路,兼具移动传送、暂时中转、标记跟踪三方面效果。

【水上漂流】是输出主力,也是先锋军,游船在使用者的操作下自由游动,和其内的卡牌便可以作为补充小队,辅助游击作战。

游船的技能时间要比前者的持续时间长,因而可以帮助【水上漂流】入场以及掩护它们撤退。

【激流勇进

品质:三星

等级:一星

生命:800

攻击:0

防御:90

敏捷:80

暴击:0

韧性:0

抗性:0

技能一:激流

使用卡牌技能后,海洋环境变为湍急的洪流,可指定洪流循环流动方向。

在海洋环境中,敌方阵营卡牌在无移动技能及移动操作的情况下将跟随洪流流动。

此过程持续20秒,技能刚开始作用以及之后每十秒,湍急的洪流将对处于其中的敌方卡牌造成5%基础血量的伤害,且敌方卡牌的技能有50%的几率增加一点消耗。

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