卫且行回归自己的小制卡天地。
除了以上游乐园设施,卫且行还联想到了除陆地空中项目以外的娱乐。
水上游乐园。
经典项目很多,包括:激流勇进,水上漂流,一飞冲天,水上滑梯等等。
卫且行的海洋卡牌不少,但大多只是与水元素有关,几乎没有本身涉及海洋的卡牌。
仔细想想,他需要海洋卡牌的哪些特质呢?
无边无际的大范围。
时而波涛汹涌的危机。
能与其他水系卡牌联动的非组合技能。
之前在破坏七星阵法时,他意识到自己稀缺范围控制卡牌。
若是能设计一张卡牌,就像冻结效果那样,只是表现方式不同……
用一张或者几张卡牌来组建起这个效果,搭建出和其他卡牌联合的基础,也完全可以接受。
若是在战场上升起水位线,基本功能是减速,那么玩家所有的海洋卡牌都能毫无障碍的使用,并且卫且行还能搭上水上游乐园卡牌一起贩卖。
他倒是见过一张这种卡牌,来自白蛇副本的【水漫金山】。
技能是在场上形成八米的水位线,完全淹没在场的卡牌,持续造成淹没伤害和减速迟滞。
作为一张四星单技能场景卡牌,它的技能持续时间足足有三十秒,减速百分之百,即【冥亲花轿】五米每秒的速度会被减速为两点五米每秒,冲锋突刺的卡牌均要慢下来,预防突脸十分不错。
虽然对【冥亲花轿】的影响似乎不大,但对于【炸弹人】投掷炸弹等等技能影响很大。
炸弹的速度是十米每秒,对十米范围的目标,不到一秒便能到达,这是能切实造成伤害的速度。
可若是变为五米每秒,这种龟速下,敌方很轻易便能作出反应,从而躲避非锁定伤害。
这类卡牌应对僵尸尸潮等等卡牌,也能起到相当不错的效果。
该如何设计呢?
首先,要有一张起始卡牌,在场地范围内的形成初始海域。
卫且行所做的海洋卡牌,一定要附带对敌方的减速等效果,因此对于水量、水位等海域指标,要详细设计,每一处变动,都要量化推敲细节。
其次,要有一张保留海水的卡牌,哪怕只保留停在卡牌的脚背,也要保留下来,作为海洋卡牌使用的温床。
他未尝不可增加设定,比如多少水位算作多少百分比的减速效果,考虑到卡牌的实战效果,需要卡牌技能调控水位的上升下降。
比如攻击敌方时,让水位降下去,以便己方卡牌快速接近敌方卡牌,使其落入己方卡牌的攻击范围;防守时,则要增高水量,影响敌方卡牌技能效果。
起始卡牌……卫且行尝试多次,最终得到一张卡牌。
【四海潮生】。
【四海潮生
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:100
敏捷:60
暴击:0
韧性:10
抗性:0
技能:千里潮生
召唤四海洪流,以每秒增加一米水位的速度注入场内,该涌入过程持续五秒,五秒后形成深度为五米的。
海域形成后,敌方卡牌释放技能的落空率为10%,获得100%减速效果,火元素有关的敌方卡牌额外削弱15%技能效果。己方海洋、水系卡牌技能获得10%的增幅。
海域存在时间为一百二十秒,120秒后,将以等同于涌入的速度退去,退去过程持续四秒。
CD:150s
消耗:2点法力】
这一张卡牌便将卫且行要求中的首先和其次满足。
单技能三星卡牌,海域内敌方卡牌获得一定的减速和技能落空率,己方水、敌方火属性的卡牌分别受到一定的扬抑。
他总觉得这张卡牌还能再强化一下……在技能个数以及效果方面,皆没有达到卫且行的预期,等设计完整个水上项目,有机会再做被动或者主动技能的补充。
说到调节水位,卫且行脑海里立即冒出一只形似乌鸦的鸟儿。
它通体玄黑色,头部顶着花纹,脚爪赤红,鸟喙却为纯白色,衔着树枝,目光坚定的朝着某个方向,一刻不停的扑打着翅膀。
它名叫精卫。
她的故事在华夏几乎无人不知。
很久很久以前,太阳神炎帝有一个小女儿,名叫女娃。一日,女娃独自到东海游玩,乘着小船在碧波间嬉戏。突然,海上狂风骤起,巨浪滔天,小船被掀翻,女娃不幸溺水而亡。