“我看过大乱斗模式各个虚拟场景的排行榜,最高有五十多万筹码呢,最低也有五万多筹码,数额可不少呢。”
经理摇头,“大乱斗模式确实没有难度之分。至于那什么五十多万筹码也好,什么五万筹码也好,看看就行,别当真。”
接着ta向基拉提出问题:“玩家,您试想一下,在多方人员混战的情况下,您突然被一枪带走,失去所有筹码的情形,您会觉得这是意外吗?”
不等基拉回答,经理便自行回答道:“您可能会觉得意外,怀疑是不是有敌人趁着自己不注意,偷袭自己,导致死亡,赚到的筹码全都清空。”
“可实际上,这种事情的背后有游戏AI在调控。”
经理解释道:“当游戏AI检测到您身上的筹码超过一定数额之后,会自行启动‘高筹码玩家角色清除程序’。”
“该程序启动后,游戏AI便会制造多个虚拟玩家接近您,然后迫使您陷入多方混战的情况,接着再偷袭您,让您角色死亡,被弹出大乱斗模式。”
“筹码的数额不能超过10万,一旦超过10万,就会进入游戏AI的清除名单。”
说到这,经理语重心长地说道:“我还是那句话,游戏厅的经营者,不是给玩家送钱的大善人。”
基拉说出自己的猜想:“那我大可以卡着9万左右的筹码,不激活游戏AI的‘角色清除程序’,只要赚够钱,我就跑,如何?”
经理摇头,否认了基拉的方案,“您能想到的事,游戏厅经营者手下的团队也能想到。”
“您只要从游戏里带走的数额累积超过10万筹码,哪怕您下次刚进游戏的时候,身上只有10点筹码,也会被游戏AI视为重点关注对象。”
基拉追问道:“那照你这么说,我去世族区域的游戏厅,也不能赢走太多筹码。再说了,如果玩家累积带走10万筹码就被重点关注,那还有玩家愿意打大乱斗吗?”
“首先,”经理竖起一根胖胖的手指,“能一次性带走十万筹码的玩家,少之又少,很多都只能赚个几百、几千筹码。”
“这种只能赚到小数额的玩家,只要不是一个月内积累够十万筹码,是不会成为游戏AI的关注对象,也就是说,一个月顶天只能赚9万筹码。”
“实话说,有些聪明的平民玩家,察觉到这条隐藏机制后,便以打大乱斗为生,一个月内卡着9万左右的额度赚钱。”
“然而,即便是卡着额度也不能保证游戏AI不会重点关注,只要游戏厅当月的营收数据不好,那么带走筹码越多的玩家,越会受到关注。”
“一旦玩家流失比较多,游戏厅又会适时爆出有‘玩家’从大乱斗游戏中赚了几十万虫币,实现了‘一夜暴富’的梦想,从而吸引更多玩家入场。”
“其次,”经理竖起第二根手指,“平民的大乱斗游戏机制跟世族的不一样,世族的上限区间会更加大,而且,游戏AI会‘看人下饭’。”
“世族的大乱斗,因为起步就是10万筹码,累积到上百万筹码很简单,所以触发游戏AI关注上限的数额也比较高,一个亿。”
“直白点说,每次打个五、六百万筹码左右,十天时间也才五、六千万,距离上限数额还有一半的进度呢。”
“而且,游戏AI会根据不同世族的层级,给予不同的额度上限,越好的世族,上限越高,最高可达十个亿。”
“不过嘛,这么高的上限也是摆着看,我当了两百多年的游戏厅经理,也没听说过哪位世族后代能够从游戏里赚到几个亿。”
“再说,很多世族后代每个月的零花钱都有大几千万,甚至上亿,谁会依靠打游戏赚钱啊?都是随便往游戏里扔个几百万玩玩。”
“三、五百万,对于那些世族后代来说,还不够一个星期的伙食费。”
“可对于一个月只能赚七、八千虫币的平民来说,那得不吃不喝不租房,全勤拉满地打工三、四十年才能赚到的数额。”
说到这,经理故意摆弄着手上的珠宝,笑眯眯地说道:“看到我手上的这些宝石了吗?还有办公室的全金装潢,每样都价值不菲。”
“光靠当游戏厅经理几万虫币的工资,可买不到这么多宝石戒指。”说罢,胖子对基拉露出一个别有深意的笑容。
这番话的言外之意,就是这些华贵的珠宝金表以及金灿灿的办公室装潢,是靠ta赚外快挣到的。
至于这“外快”是什么,不用经理明说,基拉也能大致推测出来。