你的玩具屋一直是有两家不同的店铺的,复古机械风的那一家与其说是走高端路线,倒不如说是你的私人藏品店,里面的玩具大部分出自游戏提供的图纸——玩家自用版,不能大量制造的那种。
小部分是你充满创造力的朋友们因为知道你喜欢这种机械制品从而送给你的礼物,主要来自松田阵平。
当然,原件摆在你的房间,店里是复制品,属于摆出来后会对客人说你怎么知道我的小伙伴给我做了一个机械键盘/飞机/闹钟这样子。
而赚钱的店铺是常年会在店外摆放飞机零的动画海报的普通玩具店,你开设的分店也是这种。
“新店开业有零的限量款抽奖活动哦,我们也可以去试试。”
虽然所有种类的飞机模型你都有,但是抽奖刺激的是不确定性本身嘛,如果幸运被你抽中了的话,你为了店里的生意应该会重新放几个中奖选项进去。
你牵着松田阵平走在路上,拐过一个弯,就看见路边的一家店里不同寻常的动静,而负责疏散人群的警察正在拉起了警戒线。
之前被本地报纸震撼过一遍的松田阵平对这里的现状已经有了一些了解,所以现在看到这样的热闹景象也有了一些心理准备,他好奇地问看着见怪不怪的你:
“你是不是经常在这里看见案件?”
你点点头:“是的,各种各样的手法呢,大家都很有创意啊。”
“这个就不必夸了吧……”
松田阵平抽了抽嘴角,确定你没有因为这些感到害怕之类的,就把注意力转移到自己关注的地方:“这里的治安很差吗,警察不做事?还是法条有漏洞?不然怎么会有这么不正常的案发率。”
未来志向大概率是警察的少年发出了不解的疑惑。
你也不知道原因,但是你可以问系统。
之前触发案件得到真相的时候,系统就智能地推出了一个可以答疑解惑的地方,方便玩家询问细节。
就算是其他问题,有答案的话它也会回答。
然后你看着系统的答案,陷入了沉思。
什么叫现在还不是案发高峰时期,什么叫以后的案发率还会稳步上升?这不是答非所问吗,既没有回答松田阵平的疑惑,还带来了新的疑问。
你尝试投诉,结果系统直接好心地给出了选项——
【为了增强玩家游戏体验,是否提升游戏所有地图内案发率至统一水平?
注:统一后会自动合理化地图内NPC对于相关内容的认知。】
啊这,这难道就是回答不了问题就解决问题本身吗?
你连忙拒绝。
然后无奈地看向旁边还在疑惑的小伙伴:“诶,我也不知道哦,虽然最近来过几次,但是我其实不是很熟悉这里呢。”
松田阵平当然不会怀疑你的话,不过心里的正义感还是让他多关注了这个地方几分。
结果这时在案发现场路过这边的警官就看到了你,还友好地对你打招呼。
你下意识招呼了回去:“啊,今天是目暮警官啊,办案辛苦了。”
旁边的松田阵平:“不熟悉这里?”
你:“……其实只熟悉了警察,毕竟案件太多了。”
毕竟如果你回收道具晚去一步,就会直接进入案发第一现场,警察都觉得遇见你的频率太高了。
你:米花町的案子真多。
警官:这孩子遇见的案子真多。
松田阵平:这么多案子……不安全吧!你还天天往这里跑不带我!
之后你观察了一下,发现前面的事件似乎已经结案,于是拉着小伙伴继续前进。
玩具屋分店开在很热闹的商业街,你过去的时候正好有一群小孩围着抽奖箱在嘻嘻哈哈地笑。
原来是有一个小女孩抽到了一等奖,获得限量版飞机零号一架,她抱着大大的玩具盒子开心地笑着。
想了想,你干脆进店拿了一些糖果出来发给这些小孩子,那个中奖的可爱小女孩还会礼貌地和你道谢。
你注意到她手上大大的玩具盒子已经到了另一个男孩手里,女孩子非常可爱地向朋友道谢:“谢谢你帮我拿,新一。”
一群小孩拿着糖果终于闹哄哄地散开,你拉着松田阵平靠近抽奖箱。
你:“一等奖已经被抽走了,不过我可以重新放一个进去哦。”
松田阵平其实都不是很想在一群小屁孩的注视下抽奖,于是他拒绝了你往里面多放几个奖提高中奖率的行为,直接从里面拿了一个球。
打开,是一个小小的的玩具模型,按下按钮会发出五彩斑斓的光。
这就相当于谢谢惠顾,松田阵平觉得正常,反而是你长长地诶了一声,安慰他:“没事,看我来!”
你也从里面拿出一个抽奖球,然后从里面拿出了一张纸片,上面画着一只俯冲而下的红白色飞机。
零系列周边之一,可以收集全套动画卡片,很受幼年受众喜爱,但是不包括你。
“诶——”
你开始思考作为店长任性地再抽一次的可能性。
最后你还是没有在一群眼神纯真的幼崽面前破坏规则,不是因为你觉得这样不好,而是因为你面前出现了新的箭头。