第26章
玩家感到些许不悦。
如果不是因为上一个存档点在离开石台镇之时,她一定会读档回去再问一次孙乙,愿不愿意做她谢家门客。
在谢三家,被孙乙婉言拒绝之后,玩家依旧保持着风度把人送走,然后与谢家众人告别,甚至还能笑着与路遇的村民打招呼,刷好感。
这一切假象只维持到了她走进家门。
将家门关上后,玩家迅速冷下脸,翻找出家中坏掉的家具,开始敲敲打打,一边刷木工技能,一边平复情绪。
岂有此理!岂有此理!岂有此理!!!
怎么可以不接受玩家的招揽!
玩家不能理解。
或许谢家现在是很弱小,但这可是玩家的家族,未来的天下第一世家!而且孙乙只是一个挂名在镖局的npc,严格意义上算并没有家族,有家族愿意招揽,他怎么会拒绝?
玩家有些想不通。
按说她这一路完全展现了自己身为一个家主的担当与靠谱,这个npc也不是眼高于顶的性格,不该会拒绝才是,是系统出错了吗?
很有可能。
毕竟只是内测版,有什么故障都很正常。
待系统时间来到凌晨三点,木工熟练度上升3点,谢白月也把这件事放下了。
说到底,还是她过于得意忘形了。
自以为解决了张家便后顾无忧,没有及时存档,才造成如今这个局面。
当然,她也可以读档回到离开石台镇时,那是她为了避免嫁祸张九不成而特意留的存档,本来是打算要是没嫁祸成功就读档再嫁祸一次的,好在嫁祸很成功,如果只是为了一个普通的、不是本家的npc,读档过于麻烦了。
算了,以后还会有更好的。
玩家安慰自己,顺手打开孙乙的属性界面,关系已经从友好升至朋友了。
75%好感值,难道还不够高吗?
真是系统bug?
盯着系统界面看了好一会,玩家突然想到什么,点开家族界面旁边的问号,一目十行搜寻着自己需要的信息。
{……当家族资产状况达到丰衣足食及以上,名望达到小有名气及以上,则可招收外姓门客……}
果然是游戏的问题。
可恶!
谢白月选择性忽视自己水平等级为一贫如洗和默默无闻的家族。
在心里稍稍遗憾一秒钟不能借此尽快壮大家族成员后,玩家点开了石台镇地图。
贾、张两家的位置在地图上显现出来,中间由一条红线连着,红线上方是这两家的关系——“敌对”,而在今天早上,连接着贾、张两家的还是蓝色的线,关系是“友好”。
看着自己的杰作,玩家先前的郁闷一扫而过,面上露出满意的笑容。欣赏了好一会,玩家才去将石台镇所有家族信息都看了一圈,摇了摇头。
真是一群乌合之众,没一个中用的。
不过……倒也方便了她。
要是其他家族实力太强,超出谢家太多,家族一时追赶不上,她就不得不稍稍出手,同样给他们送上几份大礼。
那样的话……
谢白月认真考虑一秒,心头涌上一丝兴奋。
好像更有趣了。
谢白月点开地图旁边的笔,在将各个家族关系列在一旁,盘算起家族日后的发展方向。
她该早做打算了。
时至今日,玩家已经在游戏里过了二十多天,不说完全弄清了游戏玩法,但也八九不离十了。
主线任务的目标是让家族成为高门大户……
这个不难,只要前期积累一点资金,后期再投入展开商业版图,再耐心等待,就可以顺利、轻松地达成主线目标,等待间隙还能顺手攻略一波角色们。
玩家瞬间想到好几种积累原始财富的方法,不过在这个游戏中,玩家暂时不打算这样做。
这种常规解法在其他游戏里玩过太多次,玩家现在有些腻了,而且现在才是入门级难度,游戏的第一个难度等级,总不能玩到后面难度等级的时候,她还在继续兢兢业业赚钱。
这合理吗?
不合理!玩家可是来当家主的!不是来当商人的!
虽然说当商人和当家主完全不矛盾,但当商人对于经验丰富的玩家来说,还是太流程化、太枯燥了。
无趣。
玩家迅速否决了这一玩法,将这些时日里经历过的事情都在脑子里转了一圈,发现一个事情: