想想看,除了阵亡卡牌复活外,守墓人的权限还有什么呢?
不仅不许阵亡卡牌长期复活,还能禁止卡牌们暂时还阳挣外快。
即,不许阵亡的卡牌以任何形式,被二次利用。
恰好能针对一番【法官】的强制遗言。
【守墓人】阵亡后,接班人只能获得守墓的工作,用处依旧不大,只是让守墓人和守墓接班人成为可有可无的角色,随时能被【法官】或者【丘比特】献祭,毕竟守墓的任务会传承下去。
正常卡牌阵亡后,只有进入墓地,才能被看管,因此【守墓人】阵亡后也不例外,按照规定进入墓地。
他或可给自己开个先河,搞个一换一。
不让敌方复活,但让己方卡牌趁此机会短暂回归,岂不是把对面气得吹胡子瞪眼?
当然己方卡牌释放技能以及回归时间,要加以限制,不然【守墓人】阵亡后,接班人是位遗言自爆卡牌,那可真是无限套娃了。
并且卫且行想让【守墓人】成为既能针对【法官】,又能与之配合的卡牌。
【守墓人
品质:三星
等级:一星
生命:1000
攻击:0
防御:80
敏捷:60
暴击:0
韧性:10
抗性:0
被动技能一:守墓
敌我双方所有卡牌阵亡三十秒后,进入守墓人看守的墓园。
守墓人自发看守墓园,守墓期间,敌方阵营不得复活任意被看守的阵亡卡牌,阵亡卡牌也不可被二次利用。
被动技能二:亡魂
若守墓人阵亡,立即指定一张己方卡牌作为守墓接班人,即新任守墓人,新任守墓人获得守墓人的被动技能二。
守墓人阵亡三十秒后,进入墓园,并在进入时指定一张阵亡的己方卡牌放出墓园、暂时回归战场。
暂时还阳的卡牌全部技能刷新,每项技能获得至多一次的释放机会,技能全部被释放后回归墓地。
被刷新的卡牌技能不可为每场战斗仅限一次的技能。】
【守卫】的技能原先只有一项守护,卫且行这套卡组比较缺少治疗卡牌,某种程度上来说,封锁控制卡牌和保护卡牌异曲同工。
他决定多增加一项设定,一项来自狼人杀原先的规则。
狼人击杀某位玩家时,若女巫对他使用解药的同时,守卫守护他,那么同守同救,该玩家死亡。
卫且行就是想利用这一点,增加一张关键时可保人,也可同治疗卡牌一起大杀四方的双面卡牌。
退可攻,进可守。
【守卫
品质:三星
等级:五星
生命:900
攻击:0
防御:90
敏捷:80
暴击:0
韧性:10
抗性:0
被动技能:同守同救
若守卫的技能守护给予敌方卡牌,且该卡牌同时接受女巫的解药治疗,则该卡牌获得正正得负的效果。
解药治疗10%的效果,逆转为消耗10%的基础血量:守护的三秒免疫,逆转为三秒伤害翻倍。
技能:守护
使用技能,守护一张卡牌,免疫当前即之后3s内,敌方卡牌对该卡牌造成的伤害。
CD:20s
消耗:1点体力】
而且升级为三星之后,虽然多增加一项被动输出,但守护技能的冷却时间并未发生变化。
二十秒钟和女巫解药的流转时长差不多,若是同时出场,同时释放给敌方,那么守卫间隔一次,恰好能够和解药暗合上。
【摄梦人】想要提升品质,面临的是和【女巫】当初同样的问题,技能过于简单宽泛,系统不会让它更进一步,因此卫且行要对它的梦游免疫伤害进行大刀阔斧的更改。
控制封锁倒是足够,可是保护类卡牌稀缺,只有半输出半治疗的【女巫】,保护的【守卫】,前两者联合还是伤害输出;
以及嘲讽吸收伤害的【白痴】,最多最多再加上一个现在落后于版本的下水道卡牌【恶灵骑士】。
梦游者在做梦,既然是梦,那就有美梦和噩梦之分。
美梦自然是对己方,获得增益或者治疗效果,噩梦自然归属于敌方,额外造成伤害,或者是削弱等等都可以。
不过前面提过,卫且行给自己搞的增加伤害卡牌确实不少,再搞也无甚新意,他也不愿浪费美梦噩梦这个双面绝佳设定。
卫且行这套卡组似乎什么卡牌都不算缺少,又似乎什么卡牌都稀缺。
当不知道设计什么卡牌时,首当其冲进入脑洞的应当是缩减冷却。
那就定下了,美梦是两种效果,缩减冷却加免疫保护。