诽谤带给当事人的不是一次性伤害,而是持久的阴影。由此可以设计持续伤害技能。
被诽谤的当事人面对的不仅仅是恶意,还有来自中立人群的避之不及。
由此可以联系到驱散等等方面,比如清除增益效果,也可以让敌方受到削弱,甚至可以让技能冷却时间延长。
谣言具有传播性,且会在传播过程中变得面目全非。由此可以设计类似“传染”的机制,让某种技能伤害在“传染”的技能下发扬光大。
哎呀好多呀。
首先排除灵感一,持续伤害他拥有不少了。
灵感二的恶意标记倒是不错,但扩大伤害的卡牌显然是狼人杀卡组中更为需要的存在。
但这项传染是伴随着己方技能传播,还是给予特定的敌方卡牌,作用在其上的技能都会适当传播?
从实用方面,自然是后者更为强大。
但凡啥技能都优先扔给它,还能收割近邻卡牌,纵然卡牌是有血量,会因此快速阵亡离场,却不会减损它的值得。
但前者作用于特定卡牌,比如自己的戏台班子,比如第二支羽的酒类卡牌,往往有更大发挥。是上限很高,下限也比较低的不稳定技能。
卫且行纠结片刻,选择遵从更贴合【乌鸦】诽谤性质的技能。
【乌鸦
品质:三星
等级:五星
生命:1000
攻击:0
防御:130
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:0
技能:恶意诽谤
可标记两张敌方卡牌,在诽谤标记作用期间,每张卡牌所受到的来自己方的伤害,都将溅射15%给距离它最近的一张同阵营卡牌。
首次诽谤标记存在时间为25s,若被再次诽谤,则诽谤时间为30s。
不可连续诽谤同一张卡牌,同一张卡牌至多被诽谤两次。
CD:45s
消耗:1点体力】
接下来继续制作狼人阵营的卡牌,【白狼王】和【种狼】。
【白狼王】的两个技能,一个是普通攻击,一个自爆带走敌方,卫且行不打算仿照前面三只狼人卡牌的做法,因为【白狼王】注定是要爆掉的,保障它的牺牲能够达到应有的结果,是他要改进的。
白狼王发动“自爆”技能,造成伤害为基础生命40%,最大伤害血量不超过自身血量1.5倍,即九百点。
也就是说,初版的同归于尽,按照敌方三星卡牌900基础血量,100点防御计算,伤害数值远远超出防御系数下的防御数值,因而100点全部被调动,【白狼王】一次可造成二百六十点伤害;
按照二星卡牌,600基础血量,70点防御计算,则造成一百七十点伤害;
就算是四星卡牌,1500点基础血量,160点防御计算,也不过是四百四十点伤害。
以上三个数值,都远远小于卫且行所设定的上限,本质上是浪费且不合理的。
如何修改改进,能让【白狼王】打出更多伤害呢?
伤害爆满后,卫且行还可以多增加设计,比如类似【炸弹人】的溅射伤害,等等等等。
他想到了剩余血量,当前血量几个概念。相比于固定基础血量,若是能抬高【白狼王】的血量上限,最终自爆伤害按照当前剩余血量计算,肯定会比现在的版本更强。
忽然卫且行又想到一个设定,【白狼王】也不必自爆阵亡离场,比如说可以是超出基础血量的部分作为自爆伤害,这样保留下来一部分基础血量,后面还可通过治疗卡牌等等抬高血量,再次自爆。
虽然这个设定和狼人杀游戏本身已是背道而驰,但卫且行的卡牌完善到现在,基本上都进行过不止一次二次创作。
卫且行满意这条思路,思索细节。
但以上又会出现新的问题,那就是爆炸的伤害比原来还要更少,试问基础血量到血量上限能有多少血量,更不用提战场上,【白狼王】究竟能保持多少血量了。
而且卫且行这套狼人杀卡组,治疗卡牌稀缺,只有一张【女巫】,并且还是能用毒药输出的半个单体治疗。
所以,在卫且行欣喜得几乎要提笔更改时,一盆水兜头而下,将他淋了个透心凉心飞扬。
想要做到反复自爆榨取伤害,类似吸血的回复血量必不可少。
【白狼王
品质:三星
等级:五星
生命:900
攻击:100
防御:60
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:族群荣耀