等级:一星
生命:900
攻击:0
防御:110
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:海的女儿
小美人鱼每受到2%伤害,可为己方一张指定卡牌回复2%的基础血量,且生命每降低10%将会为自己施加一个护盾。
护盾防御为自身的50%,破碎后可对敌方攻击卡牌进行标记。只要同阵营的卡牌受到攻击,被标记的敌方卡牌将会额外受到10%的伤害,持续到下一张标记卡牌的出现。
技能一:刀尖舞蹈
为了得到王子,获得一个不灭的灵魂的志愿,小美人鱼同海的巫婆做了交易,割去舌头,用美妙的歌喉换取了人类的双腿。小美人鱼的每一个步子都像在尖刀上行走,好像血在向外流。
使用该技能,小美人鱼跳起轻盈的舞蹈,己方所有卡牌如同小美人鱼的姐姐那样,基础攻击力提升至150%,舞蹈持续时间10s。
CD:45s
消耗:1点体力
技能二:泡沫之海
小美人鱼牺牲自身剩余血量,为五米范围内己方卡牌提供小美人鱼剩余生命值50%的护盾,为五米到十米范围内的己方卡牌提供小美人鱼剩余生命值20%的护盾。
该技能使用后,小美人鱼卡牌自动化为泡沫消散,即阵亡立场。
每场战斗仅限一次。
消耗:1点法力】
【小美人鱼】是一个被动技能加两个技能,被动技能是每受到多少的伤害,就会带来什么样的效果,卫且行觉得这项被动技能同样适用于【卖火柴的小女孩】。
一技能是提升基础攻击,二技能是自爆为己方卡牌留下护盾遗言,每场战斗仅限一次,因此【小美人鱼】的数据和一张双技能的三星卡牌差不多。
【卖火柴的小女孩】的制作灵感来源于【小美人鱼】的被动,将受到伤害施加护盾修改为降低敌方属性数据,定位是肉盾,通过嘲讽抗伤害,反复触发被动,刷低敌方基础攻击的辅助卡牌。
你打我我降低血量,嘿,触发被动,你降低基础属性,你不打我我使用一技能自己扣除血量,还能降低你的攻击。
而且他完全可以凭借治疗卡牌,反反复复刷低拉回【卖火柴的小女孩】的血量。
简直是在套娃,让敌方左右为难,最绝的是,卫且行还为它设计了一项遗言技能,阵亡后全体敌方卡牌都要受到伤害或者控制效果,相当于打掉的血量也没白费。
总体而言,比【小美人鱼】的自爆护盾技能,杀伤力更大,也更有“个性”。
【卖火柴的小女孩
品质:三星
等级:三星
生命:800
攻击:0
防御:80
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:希望之光
每当卖火柴的小女孩血量降低10%,她立即点燃一根火柴,指定一张卡牌在本场战斗中永久降低基础攻击和基础防御,每次均降低5%,最多对一张卡牌触发被动5次。
技能一:美好幻想
使用技能可点燃一根火柴,小女孩就可以透过火焰“看到”自己幻想的温暖场景。
火柴持续燃烧2s,作用期间指定一张敌方卡牌的基础攻击每秒下降20%,该效果在本场战斗中永久生效。
每根火柴使用后,将会对卖火柴的小女孩造成一次10%基础血量的伤害。
每根火柴使用间隔在6s以上,每场战斗最多使用15次,一张敌方卡牌最多被一技能指定三次。
技能二:愿望成真
当卖火柴的小女孩血量降低到15%及以下,触发冻死效果。
全场景立即成为酷寒的严冬,敌方随机半数卡牌立即被冻结在原地,冻结时间为1.5s。
场景持续时间为15s,在场未被冻结的敌方卡牌每秒掉血2%。
每场战斗仅限一次。
等级附加:增加技能强度x2】
作为三星卡牌,无论如何都无法将敌方卡牌的基础攻击降为零,因此卫且行选择多设置一些限制,对付敌方的多张输出卡牌。
比如被动降低到次数限制,一技能火柴的根数限制,当一技能的火柴次数使用完毕后,卫且行几乎没有对它施加治疗的必要,等待它血量降低,触发被动直到引发二技能的冻死效果即可。
不过【卖火柴的小女孩】只对吃基础攻击和暴击伤害的输出卡牌管用,对付不需要基础攻击数据的百分比输出卡牌就完全歇菜了。
但无论如何,都不妨碍【卖火柴的小女孩】是一张非常强力的最强辅助卡牌的一种。
【丑小鸭】这张卡牌,卫且行认为是自己十张童话卡牌中设计得最好的一张。
【丑小鸭
品质:三星
等级:三星
生命:800
攻击:80
防御:90
敏捷:60
暴击:0
韧性:0
抗性:0
被动技能:蜕变
丑小鸭在战斗中每受到一次伤害,有50%的几率增加自身的移动速度,丑小鸭初始移动速度为五米每秒,每增加一次移动速度,速度提升一米每秒。
技能一:湖面倒影
释放技能后,在丑小鸭的脚下形成一方8*8米的矩形湖面,丑小鸭对该范围的敌方卡牌造成普攻伤害,持续3s。
湖面倒影技能结束后,湖面本身不消失,存在于场上的时间为150s。
CD:25s
消耗:1点体力
技能二:天鹅舞
当丑小鸭的速度提升到8米每秒,即完成蜕变,化为美丽的白天鹅,解锁该技能。
白天鹅可在湖面上翩翩起舞,且无视除湖面以外的地形,自由在湖面上移动。在白天鹅的舞蹈过程中,对这片湖面上所有敌方卡牌造成普攻伤害,技能持续时间为8s。
若两片湖面相接,则视为一片更大的湖面。
CD:60s
消耗:2点体力
等级附加:延长作用时间x2】
一技能的倒影在技能结束并不消失,反而能留存一段时间,因为湖面是二技能发动并打出爆炸伤害的前提,所以使用【丑小鸭】时,要多多释放一技能,积攒湖面。
当湖面完成铺场,不,甚至只需要顺利营造出三片湖面,卫且行就能利用白天鹅之舞对敌方卡牌造成大量伤害,或者控制住敌方的行动,限制敌方的范围卡牌打技能。
进可攻退可守,实在是令卫且行捧在手中看了又看,表示非常满意。
卡面的设计也极尽梦幻绚丽,以卡面横向二分之一处为湖面分割,其上丑小鸭垂头,孤独的游走,唯一陪伴它的是自己的倒影——湖面下的白天鹅,它尽情的伸展修长的脖颈和洁白的羽翼,翅膀向上,呈现出拥抱的姿态。
【白雪公主】,【灰姑娘】和【睡美人】都是三星辅助卡牌,但和一般的辅助卡牌不同,卫且行设计了大量的每场战斗仅限一次的技能,嘲讽肉盾,打乱节奏,铺场伤害,几乎是将缺少的都补充了。
三张卡牌中,唯独【睡美人】没有选择上架,就像狼人杀卡组中的【绑票】和【法官】之类,卫且行想留给自己,不作为售卖卡牌,亦或者作为交易卡牌。
【睡美人
品质:三星
等级:一星
生命:800
攻击:0
防御:120
敏捷:80
暴击:0
韧性:0
抗性:5
被动技能:荆棘王宫
睡美人出场即沉睡状态,沉睡期间,荆棘将以该卡牌为中心,以每秒5米的速度向周边场地延伸,直到场地被荆棘覆盖完全。
荆棘未覆盖场地前,所受到的伤害落在睡美人身上;当荆棘覆盖场地后,临时卡牌【荆棘棺木*】出现在场地,将获得睡美人基础血量的60%,敌方对荆棘的攻击将由荆棘棺木承担。
若荆棘棺木受到伤害,则相应敌方攻击卡牌的一部分荆棘被摧毁,荆棘将以20%的生长速度延伸。
荆棘所在范围,所有敌方卡牌受到每秒掉血1.5%基础血量的穿透伤害,己方卡牌和敌方卡牌同样受到20%减速效果。
被动技能若被解除,荆棘将以等同于生长的速度从外围衰退。
解除荆棘效果有两种方式。
一,摧毁睡美人棺木下的荆棘根茎,睡美人的被动技能将在60s后重新开启。
二,己方主动选择结束,睡美人的被动技能将在45s后重新开启。
技能:真爱之吻
使用该技能,睡美人被“真爱之吻”唤醒,场景内所有荆棘效果立即消失。
睡美人醒来后,将会立即指定己方三张卡牌获得“破除诅咒”祝福效果,受祝福卡牌可在接收祝福的3s内免受任何控制,且所受伤害减半。
睡美人沉睡状态下,所受伤害减半。使用真爱之吻的技能后,睡美人醒来,卡牌自动退离场地。
每场战斗仅限一次。】
它的技能效用一般,但它的被动技能潜在的作用时间,在不被破坏前,是未知,这道技能也是【睡美人】强力的所在。因此为了减少伤害,敌方一定会尽可能先铲除【睡美人】。
但荆棘未覆盖场地时,攻击落在睡美人身上减半,等荆棘完成覆盖,又冒出一个新的血条。
相对血厚高防御的睡美人,输出量一般的敌方更倾向于将攻击落在荆棘棺木上,荆棘棺木*防御数值为零,也就是单独一个裸防的血量,打完它就能撤销场地荆棘。
输出量可观的敌方,可能会选择直接攻击【睡美人】,一了百了,因为如果只攻击荆棘棺木*,卫且行见势不对,会主动解除荆棘,让被动的冷却从六十秒减少的四十五秒。
虽然费力,但直接攻击睡美人却是一劳永逸。
有了荆棘棺木,【睡美人】这张卡牌摇身一变,成为输出加吸引敌方火力的嘲讽卡牌,完全可以在很多战斗的一开局释放,输出加变相保护己方输出卡牌。
这张卡牌卫且行太喜欢了,留下留下,不卖了,日后作为交易卡牌什么的,估计能吸引不少玩家。
当然【灰姑娘】的舞会技能和【白雪公主】的毒苹果,也是他的小骄傲,这两张卡牌是本次活动,他赚取金币最多的来源。